ワールドビジネスサテライト,8/18,ゲームに商機 企業が熱視線:ワールドビジネスサテライト.Log

ワールドビジネスサテライト,8/18,ゲームに商機 企業が熱視線

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ワールドビジネスサテライト,8/18,ゲームに商機 企業が熱視線

ゲーム各社の株価推移

日経平均以下に落ち込む
据え置き機や携帯ゲーム機を手掛ける任天堂・ソニーに比べ
ソーシャルゲームをGREEとDeNAは上昇しています

今日よりソニーのプレイステーション3が5000円値下げされました
2万9980円→2万4980円
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発表翌日の緊急値下げです
突然の値下げという事もありまだ様子見という人もいましたが

売り場の期待は大きいようです

年末商戦に向けてゲーム大手はハードの値下げ
と人気ソフトの投入で勝負をかけます

競争が激しくなる一方で
去年をピークに縮小傾向にあります

そんな中で大幅に伸びているのが
ソーシャルゲームというジャンルです

そのソーシャルゲームで新たな流れが
人気の芸能人も良く遊ぶという携帯電話やスマートフォン向けのソーシャルゲーム

それがコナミが開発したドラゴンコレクション(ドラコレ)
冒険や対戦を通じモンスターやドラゴンのカードを集める

ただ一般のゲームと違う点が
ユーザー同士で”協力”や”戦い”ができる

お互いがSNSで結ばれているからできるのです

ドラゴンコレクション
登録者300万人以上(6月末時点)

*ゲーム登録はコチラ


きょう企業との新しい取り組みが発表されました

キャンペーン
ローソンでBOSSを買うと
ドラコレのアイテムなどを入手できる(30日開始予定)

ネットに常に繋がるソーシャルゲームは
アイテムなどの追加が容易で広告媒体として活用しやすい

Q.コラボのメリットは

サントリー食品インターナショナル 鵜飼太佑さん
「缶コーヒーを飲む人とゲームをする人は」
「年齢層や職種が近い」
「いろんな事をやる意味で(展開が)広がっていく」

また

講談社”週刊少年マガジン”
今月末 ドラコレのマンガの連載開始
→読者 ゲーム利用者の拡大狙う

人と人とが繋がるソーシャルゲームがゲームという枠組みを超えた
ビジネスのつなぎ役となってきています

コナミデジタルエンタテインメント 上原和彦 執行役員
「多くの客と接している企業とのコラボは考えられる」
Q.ソーシャルゲームが収益の柱に
「なるとうれしい始まったばかり」

*なるとハードコアなゲームコンテンツが衰弱する気がする・・・

このコナミのゲームを携帯に配信しているのが
ソーシャルゲーム大手のグリー

携帯電話やスマートフォン向けに
1000以上のゲームを用意

グリー 浅沼達平 広告事業本部長
「2500万人を超えるユーザーがいる一定以上の広告効果が見込める」

ソーシャルゲームの強みは
ネットを通じて様々な人にモノやサービスをアピールできる事

ゲームを広告媒体にする取り組みを進めています

「既存の人気のあるゲームでのコラボレーションで」
「広告主に出稿していただく場合には」
「新たにゲームを作る必要がなく(広告主は)負担が少なくなる」

ソーシャルゲームでビジネスの市場を開こうとする企業も

共和発酵キリン
抗体医薬を手掛ける会社

ソレを簡単に説明するため今年5月からサンダーバードとコラボレーションした
2011-08-16_172329.jpg
簡単なクイズ形式のゲームを活用しているのです

そしてSNSとの連携も

協和発酵キリン 諸富滋 執行役員
「(ゲームの)ページを見た人が(このSNSに)書き込みをしている」
「”抗体医薬”を学んでもらった人が結構いると思っている」

ゲームを楽しんだ人たちがSNSで話をするだけでなく
会社側がキャラクターに扮して書き込みも

利用者は早くも2万5000人に

「”抗体医薬の”認知度が上がる事がビジネス展開で非常にプラスになってくる」

この会社の薬を買うのは医療関係者
でもその向こうで実際に薬を使っている個人に

新しい薬の理解を深めてもらうと
将来の市場拡大に力

そのために有効だったのがゲームだったのです
ゲームで開く新しい顧客

今後は楽しむためのゲームが
ビジネスの活性化を進めそうです

*しかし本当に面白いSNSゲームってないような気が・・・
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